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jimmlin60 發表於 2018-9-4 03:03:14 |顯示全部樓層
本帖最後由 jimmlin60 於 2018-9-4 05:20 編輯

步驟1

首先,建立出一個鐘的樣子模型,我使用了點實體 -> cycler_sprite不需要命名直接建立即可。
模組選了 如下圖所示



步驟2

建立2個點實體,類型為音效實體 [ambient_generic]放置於鐘的上方或下方避免重疊
實體性質將會不同請注意
Name 我取為 bell_sound1 與 bell_sound2 (請取容易辨別的名稱)
path/filename.wav 我選擇了 brass_bell_C.wav (自定義)

接著,請到 [其它性質] 打勾選項
個人的做法是將むLarge radiusめ,む Start slientめ,む Not toggledめ打勾其它則不勾
Not Toggled必勾否則沒有作用,兩個むambient_genericめ都使用此動作


步驟3
建立1個點實體,類型為 [trigger_relay]觸發實體
name 我取為 bell_sound
target 請輸入 bell_sound1 (觸發音效實體)
trigger state 選擇 On





緊接著
建立2個點實體,類型為[trigger_changetarget]觸發實體
name 分別為 bell_sound1 與 bell_sound2

Name 為 bell_sound1的 點實體
target 請輸入 bell_sound
new target 請輸入 bell_sound2 (觸發 bell_sound 後將會觸發新的 bell_sound2 )
Name 為 bell_sound2的 點實體
target 請輸入 bell_sound
new target 請輸入 bell_sound1 (觸發 bell_sound 後將會觸發新的 bell_sound1 )

步驟4

使用 aaatrigger 觸發紋理
建立實體覆蓋著鐘,約束到實體[button_target]

target 輸入 bell_sound
invisible 請選擇 yes (隱藏該觸發實體)

∼完成∼




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