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零奇蹟 發表於 2009-8-16 23:46:54 |顯示全部樓層
詢某人要求,另發文字版"
文字版和影片版有少量出入啊~
不過不太大的
影片版在這兒"
http://hkcdc.org/bbs/viewthread.php?tid=4463
===================================================================
動態反光模型修改教學文字版(by SSTMT|LostWorlD 奇蹟。零)

序:
做這個動態反光效果,有點難度,可能會出現一定的錯誤(跟本教學做的話)
修改好的模型,看它的槍是多美,不過手就出了很大問題...
會一格格的= ="
一旦改錯了,更會不能再正編完成修改,

教學:
[STEP1]
好了,開始修改前,要先做一點功夫.
我們要準備一張64X64像數的圖片,
圖片最好是全黑的,有一點點灰色和白色
(這可因應所改的模型顏色去改變顏色,比如是金色的,可以轉用黃色)
圖片完成請,請儲存為256色點圖

[STEP2]
把要改的模型反編譯,找出其中記錄材質用的SMD檔(在QC檔中有寫明的)
QC檔中,記下了所有的SMD包括動作,武器材質和手等
我們要找出武器材質的SMD檔,
武器材質的SMD檔通常是這樣記錄的

$body "weapon" "f_m4a1_template"

f_m4a1_template就是我們要找的SMD檔了

[STEP3]
用NOTEPAD打開這個SMD檔,
我們會看見大量數字的東西....
先拉下去,下到見到第一行 XXXXX.BMP為止  (X是變數")
通常是這個樣子的上一行有triangles的字眼

triangles
CSO_M4A1_ver2_02.BMP
  8 9.273319 -7.631270 -12.822631 0.795075 0.606281 0.016699 0.636719 0.862205
  8 9.278860 -7.698865 -12.723132 0.820307 0.275302 0.501304 0.656250 0.862205
  8 9.304850 -7.672661 -12.852507 0.795075 0.606281 0.016699 0.636719 0.874016
CSO_M4A1_ver2_02.BMP
  8 9.304850 -7.672661 -12.852507 0.795075 0.606281 0.016699 0.636719 0.874016
  8 9.278860 -7.698865 -12.723132 0.820307 0.275302 0.501304 0.656250 0.862205
  8 9.310391 -7.740257 -12.753007 0.820307 0.275302 0.501304 0.656250 0.874016
.
.
.
.
.
CSO_M4A1_ver2_01.BMP
  2 12.373915 -12.376468 -16.233448 -0.211505 0.786818 0.579813 0.738281 0.893701
  2 11.965590 -12.979977 -15.597958 -0.211505 0.786818 0.579813 0.792969 0.984252
  2 12.278357 -12.692911 -15.873404 -0.131697 0.756084 0.641087 0.753906 0.944882
end

一直拉到抵下都是這堆東西,
好了,解完啦...
開始修改!
我們只要改檔名就可以了(是檔案中 XXXXX.BMP那個)
我們將CSO_M4A1_ver2_01.BMP改成CSO_M4A1_ver2_chrome.BMP
重點:
檔名不要全改!
還有不能沒有chrome字眼!

好啦!所有xxxxxx.bmp都改成xxxxxx_chrome.bmp吧"
嗯?快改死了?那當然啦,誰叫你一個個的改?
notepad有可以自動改的功能啊!!
按 編輯>取代
在[尋找目標]中打上 xxxxxx.bmp
再在[取代為]打上 xxxxxx_chrome.bmp
按一下[全部取代]就可以了~
(要等一會的啊,不要急,可能會看到它死了,別怕,別理它,等它完成就行了~)

完成了!把它另存為f_m4a1_template_chrome.smd吧(前檔名為f_m4a1_template.smd)

[step4]
進入qc檔啦~
再找過$body "weapon" "f_m4a1_template"這行吧~
找到了吧,
那就在它下一行打上$body "weapon" "f_m4a1_template_chrome"啦
ok了,先儲存它

[step5]
剛才step1做一那張圖片,要拉進來這堆file啊~
還有,記得把它的名字改成xxxxxx_chrome.bmp啦.

[step final]
先把它正編,再重新打開mdl,看看有沒有改變了,有的話,即是你成功了
還未完啊,看到改了的模型幾乎甚麼紋路都不見了嘛?
別怕,去看看textures吧,找那個xxxxxx_chrome.bmp的圖片,
看到它chrome的選項打了勾吧?
吧additive都打勾再儲存吧!
你的動態反光模型改好了啦~

~教學已完~

動態反光模型修改教學文字版(by SSTMT|LostWorlD 奇蹟。零)
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Plabourily 發表於 2009-8-16 23:48:59 |顯示全部樓層
有人話唔明咩

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零奇蹟 發表於 2009-8-16 23:49:31 |顯示全部樓層
係有人想我發埋~_~

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森之千手 發表於 2009-8-17 01:15:07 |顯示全部樓層
如果整到好似Plabourily的有高清版,會好些....

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中尉

元老

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茹子2007 發表於 2009-8-17 02:04:01 |顯示全部樓層
世界已經開始改smd,很厲害喔

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零奇蹟 發表於 2009-8-17 20:24:11 |顯示全部樓層
只是一些很基本的修改啊~
還未懂其他...

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dericktsang 發表於 2009-12-15 19:35:01 |顯示全部樓層
世界呀~
點解我改完之後入左game之後隻手會變左d方塊既??

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jeffdd 發表於 2010-1-3 19:47:27 |顯示全部樓層
本帖最後由 jeffdd 於 2010-1-3 19:49 編輯

打qc檔時候要把要把動態反光的smd放到手的smd下面才不會有方塊

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上士

魚蛋---------------改槍新手

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ronniechoyy 發表於 2010-8-2 01:00:12 |顯示全部樓層
GooD!!!
Can you give me your 256色點圖!!
Plz!!!

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維記人奶 發表於 2010-10-17 06:34:09 |顯示全部樓層
:)都系文字版容易理解D~~支持你!!

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pat159 發表於 2010-12-19 22:14:13 |顯示全部樓層
本帖最後由 pat159 於 2010-12-19 22:19 編輯

what is textures???

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sao920062 發表於 2011-2-10 23:02:04 |顯示全部樓層
爬了那麼多紋我今天終於成功呵~~~

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