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CS1.6模型皮膚修改教學part2 [動態反光修改教學][文字版] |
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詢某人要求,另發文字版"
文字版和影片版有少量出入啊~ 不過不太大的 影片版在這兒" http://hkcdc.org/bbs/viewthread.php?tid=4463 =================================================================== 動態反光模型修改教學文字版(by SSTMT|LostWorlD 奇蹟。零) 序: 做這個動態反光效果,有點難度,可能會出現一定的錯誤(跟本教學做的話) 修改好的模型,看它的槍是多美,不過手就出了很大問題... 會一格格的= =" 一旦改錯了,更會不能再正編完成修改, 教學: [STEP1] 好了,開始修改前,要先做一點功夫. 我們要準備一張64X64像數的圖片, 圖片最好是全黑的,有一點點灰色和白色 (這可因應所改的模型顏色去改變顏色,比如是金色的,可以轉用黃色) 圖片完成請,請儲存為256色點圖 [STEP2] 把要改的模型反編譯,找出其中記錄材質用的SMD檔(在QC檔中有寫明的) QC檔中,記下了所有的SMD包括動作,武器材質和手等 我們要找出武器材質的SMD檔, 武器材質的SMD檔通常是這樣記錄的 $body "weapon" "f_m4a1_template" f_m4a1_template就是我們要找的SMD檔了 [STEP3] 用NOTEPAD打開這個SMD檔, 我們會看見大量數字的東西.... 先拉下去,下到見到第一行 XXXXX.BMP為止 (X是變數") 通常是這個樣子的上一行有triangles的字眼 triangles CSO_M4A1_ver2_02.BMP 8 9.273319 -7.631270 -12.822631 0.795075 0.606281 0.016699 0.636719 0.862205 8 9.278860 -7.698865 -12.723132 0.820307 0.275302 0.501304 0.656250 0.862205 8 9.304850 -7.672661 -12.852507 0.795075 0.606281 0.016699 0.636719 0.874016 CSO_M4A1_ver2_02.BMP 8 9.304850 -7.672661 -12.852507 0.795075 0.606281 0.016699 0.636719 0.874016 8 9.278860 -7.698865 -12.723132 0.820307 0.275302 0.501304 0.656250 0.862205 8 9.310391 -7.740257 -12.753007 0.820307 0.275302 0.501304 0.656250 0.874016 . . . . . CSO_M4A1_ver2_01.BMP 2 12.373915 -12.376468 -16.233448 -0.211505 0.786818 0.579813 0.738281 0.893701 2 11.965590 -12.979977 -15.597958 -0.211505 0.786818 0.579813 0.792969 0.984252 2 12.278357 -12.692911 -15.873404 -0.131697 0.756084 0.641087 0.753906 0.944882 end 一直拉到抵下都是這堆東西, 好了,解完啦... 開始修改! 我們只要改檔名就可以了(是檔案中 XXXXX.BMP那個) 我們將CSO_M4A1_ver2_01.BMP改成CSO_M4A1_ver2_chrome.BMP 重點: 檔名不要全改! 還有不能沒有chrome字眼! 好啦!所有xxxxxx.bmp都改成xxxxxx_chrome.bmp吧" 嗯?快改死了?那當然啦,誰叫你一個個的改? notepad有可以自動改的功能啊!! 按 編輯>取代 在[尋找目標]中打上 xxxxxx.bmp 再在[取代為]打上 xxxxxx_chrome.bmp 按一下[全部取代]就可以了~ (要等一會的啊,不要急,可能會看到它死了,別怕,別理它,等它完成就行了~) 完成了!把它另存為f_m4a1_template_chrome.smd吧(前檔名為f_m4a1_template.smd) [step4] 進入qc檔啦~ 再找過$body "weapon" "f_m4a1_template"這行吧~ 找到了吧, 那就在它下一行打上$body "weapon" "f_m4a1_template_chrome"啦 ok了,先儲存它 [step5] 剛才step1做一那張圖片,要拉進來這堆file啊~ 還有,記得把它的名字改成xxxxxx_chrome.bmp啦. [step final] 先把它正編,再重新打開mdl,看看有沒有改變了,有的話,即是你成功了 還未完啊,看到改了的模型幾乎甚麼紋路都不見了嘛? 別怕,去看看textures吧,找那個xxxxxx_chrome.bmp的圖片, 看到它chrome的選項打了勾吧? 吧additive都打勾再儲存吧! 你的動態反光模型改好了啦~ ~教學已完~ 動態反光模型修改教學文字版(by SSTMT|LostWorlD 奇蹟。零) ======================================================================= |
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