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文章發表 發表於 2014-10-4 20:12:41 |顯示全部樓層
官方說明(版本過舊無法導出): http://docs.cryengine.com/displa ... ExportingAnimations


★導出動畫物件★



★. 準備好要製作動畫之模型, 完成模型及UV貼圖














★. 導出設定
1. 打開Cry Tools
2. Create CryExportNode
3. 輸入導出名稱, 請勿輸入空格或符號, 選擇CGA格式
4. Create













★. Material設定
1. 打開Material Group
2. Create Group, 再輸入名稱
3. Add Shader From Selected Geom













★. 修改Parent
打開Outliner, 修改Parent
第一層: cryExportNode_xxxxx
第二層: base_helper 用於建立靜止物件
第三層: xxxxx_group 用於製作動畫
第四層: 物件
※必須依照以上格式













★. 製作動畫
於xxxxx_group上Set Key製作動畫
※不能直接在物件上Set Key
不支援Scale動畫













★. 動畫設定
1. 打開Cry Tools
2. 打開Anim Manager
3. New
4. 輸入動畫名稱, 開始及結束時間













★. 導出
儲存Maya檔, 打開Crytek Export, Export All, 如有錯誤需嘗試修正













★. 加入CryENGINE
導出後, 將CGA及ANM檔案放入CryENGINE\GameSDK\Objects\內, 可自行修改路徑













★. 建立物件
打開CryENGINE, 開一張地圖, 加入Entity > Physics > AnimObject













★. 讀取CGA
將Model修改至剛才導出之CGA, 再貼上Material













★. 讀取ANM
將Animation一項, 輸入動畫名稱



★導出更多物件★



★. 加入靜止物件
將base_help改成xxxxx_group, 並於此Group下, 加入物件, 儲存Maya檔後導出












★. 加入更多動畫物件
建立更多xxxxx_group在第三層, 並加入物件, 製作動畫, 儲存Maya檔後導出













★. 加入Proxy
複製物件, 名稱後加_proxy, 使用Proxy貼圖, 新增到CryENGINE Material Group, 儲存Maya檔後導出





Maya檔





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