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最高榮譽勳章

文章發表 發表於 2014-8-6 21:26:01 |顯示全部樓層
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1. 建立球體, 改名為eye, Rotate X 90, Subdivision Axis 10, Subdivision Height 10





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2. 複製球體, 改名為eye_transparent, Scale XYZ 1.01





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3. 將eye_transparent加入Material, Blinn, 透明, 反光





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4. 將eye_transparent加入layer再隱藏





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5. 使用 Edit Mesh>Insert Edge Loop Tool 加線





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6. 如圖拉線





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7. 中間部分, 使用 Edit Mesh>Extrude





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8. 使用 Edit Mesh>Insert Edge Loop Tool 加線





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9. 按3預覽





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10. 將eye加入Material, Lambert, Color白色, Ambient灰色





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11. 選取眼中間部分及虹膜邊界, 加入Material, Lambert, Color黑色





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12. 選取虹膜及虹膜邊界, Create UVs>Planar Mapping





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13. 選取正確軸再Project





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14. 選取虹膜加入Material, Color加入Ramp





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15. Type: Circular Ramp, Interpolation: Smooth





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16. 調整顏色





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17. Color Gain加入Noise





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18. Frequency 15, Implode 0.75





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19. 顯示eye_transparent





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20. 效果圖





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awsedr02637 發表於 2014-8-6 21:33:54 |顯示全部樓層
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