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特殊紋理介紹 [複製鏈接]

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polo4515 發表於 2013-8-25 14:03:10 |顯示全部樓層
在地圖的製作過程中
往往會需要用到一些比較特殊的紋理,在此介紹一下。

標示用紋理 aaatrigger 這個紋理主要適用於標示給製作者比較好認用的,通常在遊戲中看不到的實體皆用此紋理標示出來(halflife.wad)
天空sky 使用此紋理造出來的固體,在遊戲中會顯出背景圖片的顏色(halflife.wad) 參考
基準穩理origin 用以當某個實體物件的基準,像是轉門的門軸、車子的底盤、機槍的轉軸等等...如果沒用這個實體會造成錯誤如繞著(0,0,0)轉動或根本無法匯出等等,一個實體有兩個軸心會造成編譯錯誤(halflife.wad)
阻擋用紋理 clip 用來製作人過不去,但子彈及手榴彈過得去的牆壁,在遊戲中是看不到的。(halflife.wad)
液體紋理 !water,!toxicgrn等等的(名字!開頭) 這個紋理在遊戲中是液體,如果你沒約束到func_water則他6個面都可見,約束後只剩最頂端水平面可見...
相關的會再補充上來
透明紋理 {符號開頭的紋理 此紋理在約束到實體後Render FX選No solid則不可見,遊戲中的欄杆.梯子也是用這個原理
動畫紋理 +0開頭
+1開頭
等等紋理
在遊戲中會成為動畫,+0就是第一張
自製wad時可以把gif檔解來試試
動畫紋理2 +A開頭
+B開頭
等等紋理
在遊戲中約束到實體後,被觸發時會變換的紋理,例如開關被按下後,開關變暗
噴圖紋理

decals.wad中的皆是

在遊戲中常有用紅噴漆標示的牆
像是A點 B點等等
箭頭等等 用噴圖工具貼在牆上的
右上角這張血手印即是
滾動紋理 scroll開頭的 在cs_747中的輸送帶上用的紋理
會朝一方向滾動...



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