設為首頁收藏本站

HKCDC討論區

 找回密碼
 註冊

QQ登錄

只需一步,快速開始

搜索

查看: 797|回復: 0

移動的平台 [複製鏈接]

積分
6745

最高榮譽勳章

polo4515 發表於 2013-8-25 11:14:22 |顯示全部樓層
本帖最後由 polo4515 於 2013-8-25 19:21 編輯

如題~讓我們來製作可以移動物件吧~


首先 造個固體(你想讓他移動)



在這個固體的中心點(X)
建立一個path_corner點實體
實體性質中的Name打上a1(自行斟酌修改)
Next stop Target打上a2(也就是下個點)




到你想要移動的地方
再建立一個path_corner點實體
Name打上a2
Next stop Target打上a3


我多設幾個~
a1-->a2-->a3-->a4-->a1(循環回去)
如果a4的Next stop Target不填就會停在那裡



接下來把一開始弄得固體約束到實體(func_train)

func_train的性質
Name: (這個平台的名稱,想讓按鈕或某某條件觸發控制他就填上吧)
First Stop Target:a1(第一站,打上起始點a1即是)
Speed:200(移動速度,每秒幾網格)
Move sound: (可不填)(移動時的聲音,不填則無聲)
Stop sound: (可不填)(停止時的聲音,同上)
Angular velocity:0 0 0(角速度,數學應該都有學到,可以參考這邊角度相關文章)
如要使用這功能,約束到實體時需連同一個origin(基準點,轉軸)一起約束進去
Damage on crush:0(被夾到時的傷害)
Sound Volume:0.85(音量大小,可略)
Contents(if not solid):default(預設就好,這是當旗標的Not Solid勾上時,也就是非固體時為哪種紋理)
其他選項(旗標)
Not Solid:不勾(標示非固體,就是看的到摸不到)


path_corner的實體性質
Name:a1~a4(上面已有說明)
Pitch Yaw Roll(Y Z X):0 0 0(待測試,目前不清楚功用)
Fire on Pass: (當到這個站時,觸發某某實體,例如我想讓他經過這邊時前方牆壁自動碎裂,則牆壁用func_breakable然後Name填在這邊)
wait here (secs):0(在這個站停多久)
New Train Speed:0(過這個站後,新的移動速度,也就是可以讓他加減速,0則為原速)
若填負的則平台不移動,但人會有個慣性速度,原因待測
New Train rot. Speed:0(新的轉動速度,0為不變)

其他選項(旗標)
Wait for retrigger:不勾(等待再次觸發,當train為迴路時,第二次到該點則需等待觸發才會繼續前進)
Teleport to next:不勾(打勾則從上一站來到這站會直接傳送過來,不會傳送玩家)
Fire once:不勾(這個路徑只能使用一次)


如要查看全部, 請登錄註冊 QQ登錄
附件: 你需要登錄才可以下載或查看附件。沒有帳號?註冊

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

Archiver|手機版|HKCDC   

GMT+8, 2017-6-27 01:21 , Processed in 0.094698 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部