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華中2112 發表於 2009-7-2 10:09:29 |顯示全部樓層
大家有看過電影中保險庫的門嗎?? 一般都需要兩個以上的key才能打開的 multisource這個實體就可以做到類似的效果 費話不多說 讓我解釋一下這個實體的作用吧 其實 multisource經過一系列的設置後 能夠起到判斷的作用 那就是說 它可以判定當實體符合它的要求時 就會觸發指定的實體 很多玩家都用這個實體來製作單人地圖 有興趣的朋友可以試一試
這塈痟N說一說如何做到吧:
1. 建立一扇門, 約束至func_door實體, 名稱(name)填上a
2. 建立兩個button, 把它們都約束至func_button實體, 並在目標(target)中填上b
3. 建立一個multisource實體, 在名稱(name)填上b
4. 設置multisource實體的目標(target)為a
完成!!
這樣, 在遊戲中必須按下這兩個button才能打開剛才說的那個門
大家明白了嗎??

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a0001521 發表於 2009-7-2 17:26:32 |顯示全部樓層
原來還有這個實體的,謝謝你。
原創作品↓


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華中2112 發表於 2009-7-2 17:47:46 |顯示全部樓層
2# a0001521
xiexie!!

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茹子2007 發表於 2009-7-3 08:57:06 |顯示全部樓層
cs裡有沒有辦法做保險卡?
我記得hl裡有保險卡的模型(就是一種插卡能將門打開的)

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jimmlin60 發表於 2009-7-3 19:35:40 |顯示全部樓層
很適合陷阱塔和複雜迷宮型地圖

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a0001521 發表於 2009-7-5 22:13:25 |顯示全部樓層
可用來造要一起踏按鈕才能開的門。
原創作品↓


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華中2112 發表於 2009-7-20 13:53:33 |顯示全部樓層
可以的......

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LHM1996717 發表於 2010-7-18 03:32:35 |顯示全部樓層
轉載x-man的...

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