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admin 發表於 2009-5-19 23:27:25 |顯示全部樓層
1、建立一個點實體cycler_sprite,名稱為a,圖標或模型裡填入小雞模型路徑路徑和文件名(手動輸入)models/chick.mdl,渲染模式選擇固體,透明度255
2、建立一個點實體ambient_generic,名稱為b,聲音文件名裡填入小雞被害時參叫的聲音文件的路徑和文件名misc/killChicken.wav,在標記裡選中中範圍、開始時靜音、不循環播放3項。
3、建立一個點實體env_shooter,名稱為b,模型文件裡輸入羽毛的模型路徑路徑和文件名models/feather.mdl。標記裡選中可重複噴射
4、建立一個點實體env_render,名稱為b,目標裡填上a,渲染模式選擇固體,透明度0
5、建立一個點實體env_render,名稱為game_playerspawn(必須是這個名稱,切記!!),目標裡填上a,渲染模式選擇固體,透明度255
6、建立一個固體實體func_breakable,大小和小雞相仿,位置是遊戲裡小雞所在位置,破碎時引發的實體裡面填上b,材料選擇肉,渲染模式選擇文理,透明度0。
ok,行了。
說明:上面2和3不是必須的,可以省略。

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zzabczz 發表於 2009-5-28 20:39:43 |顯示全部樓層
甘多野要整

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茹子2007 發表於 2009-5-31 12:33:17 |顯示全部樓層
hl2裡面更麻煩呢...
做那個算簡單的了...

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a0001521 發表於 2009-6-5 21:34:03 |顯示全部樓層
簡單來說是可打破的model。
原創作品↓


Nexon作品↓

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中尉

元老

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最高榮譽勳章

茹子2007 發表於 2009-6-10 09:09:08 |顯示全部樓層
hl2裡面...
像小盒子,箱子那種直接選模型插入prop_phys就可以了= =
到遊戲裡面會自動幫你改成會被打破的

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lhfdjddf 發表於 2009-7-1 19:23:43 |顯示全部樓層
整多幾隻做雞場a_a

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茹子2007 發表於 2009-7-2 00:02:14 |顯示全部樓層
可能要整好累...

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qwe999111 發表於 2011-7-19 15:04:38 |顯示全部樓層
謝大大交我羅!太棒了!

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jd3 發表於 2012-4-14 21:56:53 |顯示全部樓層
以前就覺得奇怪那隻雞是怎麼打死的

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