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機槍製作教學 [複製鏈接]

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polo4515 發表於 2011-5-9 21:55:59 |顯示全部樓層
完整機槍教學by Amin(polo4515)






name                        tank1                自己取名
Render Mode                Texture                這個選項是紋理的參數-見附錄一
FX Amount                230                如果Render Mode選的是Texture則此項就是透明度-越小越透明
FX color                0 0 0                顏色-反射出的顏色
yaw rate                50                平行轉動速度-參數找cstrike裡
yaw range                360                左右轉動角度範圍-整圈360
yaw tolerance                5                左右轉動精準度-越小越準
pitch rate                25                上下轉的速度-太快的話很難操控
pitch range                100                垂直轉動範圍-上下角度的範圍-最高180
pitch tolerance                5                上下轉動精準度-跟左右一樣-越小越準
barrel length                28                槍管-長度-數數看你模型的槍管有幾格-再乘上網格大小
barrel hotizontl        4                槍管-寬度-建議小一點-同上
barrel vertical                36                槍管-高度-從機槍最底端往上數起
rotate sound                                按...瀏覽 自己找自己喜歡的音效
rate of fire                5                射速-每秒射出的子彈數-建議不要超過255-會lag
damage per bullet        30                每發子彈傷害值
firing persistence        500                過熱時要休息的時間-每幾秒過熱
bullet accuracy                small cone        準確度-小的比較準
minmum target range        0                電腦最小的搜尋範圍-是遠近
maximum target range        999                電腦最大搜尋範圍-如果是人操控就沒差
bullets                        mp5                子彈種類
以上依照我自己的設定-可自行更改


其他選項
active                電腦自動控制(全自動機槍)
Only direct        當玩家正好經過槍口所指方向時才開火
controllable        僅玩家操控

3個選項3選一或二
active跟controllable只能勾其中一個
否則電腦會自動忽略controllable選項




現在要製作可以控制機槍的區域
1.在你想要讓人可以控制機槍的地方製作一個實體
紋理用aaatrigger或aaa開頭的紋理...
2.將此實體約束到func_tankcontrols
在tank entity name上面打上tank(第一個步驟取的名子)

音效
用實體工具在機槍處創建一個ambient_generic實體。
方法:選中實體工具,在三視圖中創建後調整位置,使其位於機槍處,然後在右鍵彈出的菜單中選屬性,然後在分類處選「ambient_generic」。
    設置name(名稱)為「sound」,讓func_tank引發。
    設置path/filename.wav of WAV為想要的機槍音效。cs裡的武器音效在目錄\cstrike\sound\weapons裡,自己挑一個吧,這裡用b31的音效,設置為「weapons/mp5-1.wav」


附錄一
Render Mode的選項
Normal                普通-跟紋理一模一樣
Pure Color        只有顏色-在FX color選的顏色
Texture                透明-在FX Amount數值越小越透明1-255最高255
Glow                只剩下sprite
Soild                把紋理中藍色的部分去掉變透明-例如梯子中間不是有藍色部分-選這個就會除去
Additive        去邊-就是柔邊

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~淚月*悲花~ 發表於 2011-5-9 22:49:27 |顯示全部樓層
錯區...
回首當年在此的日子,忍不住想恥笑自己
不論如何,過去還是沒法清除了

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lolo7890 發表於 2011-5-11 22:42:26 |顯示全部樓層
有埋圖 真係岩哂 多謝哂你

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wc5l0432 發表於 2011-5-12 12:13:41 |顯示全部樓層
good wo 有教學

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lolo7890 發表於 2011-5-12 21:15:59 |顯示全部樓層
我想問下一個地圖係咪只可以有1支機槍?
點解我做左2之機槍 一入到場就彈GAME ?

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Camper 發表於 2011-5-12 22:07:58 |顯示全部樓層
回復 5# lolo7890

應該有些設定錯誤了
也可能你的地圖本身有些問題,而不是機槍

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a31602224 發表於 2012-4-7 10:13:48 |顯示全部樓層
如果damage per bullet系負數的話
會系咁加血架!!!!!!

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21034157 發表於 2012-4-28 17:27:08 |顯示全部樓層
為什麼我做好以後不能進去地圖 幹:

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XeLa 發表於 2012-4-28 23:57:02 |顯示全部樓層
~淚月*悲花~ 發表於 2011-5-9 22:49
錯區...

那麼像這樣的教學該貼到那區?
...鋨鈦鑀鋰釕

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ximcom22 發表於 2013-1-16 15:08:29 |顯示全部樓層
我看不到圖

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