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車的製作 [複製鏈接]

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admin 發表於 2009-2-8 21:20:38 |顯示全部樓層
難度:★★★☆☆
在air_fight中,大家駕駛著飛機激戰,有些新手可能想造一架這樣的東西吧!
此東西的類形為vehicle,即車輛。
現在會教大家如何弄一架車子。
1.先用積木塊砌出車子的模樣。 (建議向左)
2.在車子的底下加上一個積木塊,材質用origin。 (如果忽略此步的話,車子會一隻沉到地圖底部)
3.把車子的模型和origin材質的積木塊約束到func_vehicle。
4.在屬性中調校車子性能:
    Sound (引擎發出的聲音)
    Initial Speed (起始速度)
    Speed (極速,建議大於300)
    Volume (引擎音量)

如果不設定控制車輛的地方,只要有人在車輛上的任何位置都要控制它

如果要設定控制車輛的位置:
5.在該位置加入一積木塊,約束到實體為func_vehicle_controls
 在vehicle name :填上第5步所填的車輛名稱


注:要造飛機的請將車子的模型浮在空中。
       如車子方向錯誤請調校角度。(在階級旁邊)

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lhfdjddf 發表於 2009-7-1 19:32:30 |顯示全部樓層
打飛機正a_a

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榮譽勳章

wb_612 發表於 2010-10-1 12:07:29 |顯示全部樓層
我都仲係唔明點樣整origin;有冇圖?

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焟aby 發表於 2010-10-1 21:46:33 |顯示全部樓層
支持!!!!!!車輪加埋入去要點~

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五級士官

地圖職人乙

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2849
duelas 發表於 2011-1-27 10:21:51 |顯示全部樓層
本帖最後由 duelas 於 2011-1-27 10:24 編輯

補充一句
如果想車每round都是那個樣子
(普通的方法會令車動完之後就變樣了)
這時候就可以利用path_corner(或者path_track)了!! (這個是在別人的碰碰車地圖學回來的技巧)
只要把path_corner放對位置
然後把車的firststoptarget填上pathcorner的名字
還有還有 記得newtrainspeed要用0
至於車頭的方向就要用Pitch Yaw Roll 設定了
自己試試看吧 XD

(小秘訣: vehicle_control 的位置設定有一點小條件的 不是亂設就可以
要人物在那個控制區域裡 又能同時接觸到車的時候 才可以控制成功)
可以找我談CS地圖的合作等等
有意請加msn~

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keroroxzz 發表於 2011-3-6 13:13:04 |顯示全部樓層
作一台跑車也許不錯

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keroroxzz 發表於 2011-3-6 15:28:16 |顯示全部樓層
飛不起來~
一開就掉了!
怎麼用?

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keroroxzz 發表於 2011-3-6 19:56:07 |顯示全部樓層
隊友不會開~
怎麼用啊?

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阿媽勒 發表於 2012-3-4 12:41:31 |顯示全部樓層
車的製作好期待

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liumingshun 發表於 2013-8-10 14:43:33 |顯示全部樓層
本帖最後由 liumingshun 於 2013-8-10 15:04 編輯

""在車子的底下加上一個積木塊,紋理用origin。""

有誰能告訴我要怎麼用阿?

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最高榮譽勳章

polo4515 發表於 2013-8-24 22:00:52 |顯示全部樓層
補充:
要製作如飛機那樣浮空的...
要在func_vehicle中的height那欄
填上車子的origin距離整個地圖最底端的高度
否則一啟動就會往下墜~

origin這個紋理記得好像在
c:\hkcdc\cs\valve\halflife.wad還是c:\hkcdc\cs\cstrike\cstrike.wad中有~
找找看吧~

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