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特殊的觸發方法 [複製鏈接]

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admin 發表於 2009-2-8 21:20:10 |顯示全部樓層
難度:★☆☆☆☆
要觸發實體,除了使用按扭和trigger_multiple外,還可以用一些特殊的方法。
1.建立一個可觸發的實體 (func_door、func_breakable、light等)
2.在Name中鍵入以下文字會有以下效果:
  game_playerspawn (玩家出生時會被觸發)
  game_playerdie (玩家死亡時會被觸發)
(未能盡錄)

此方法通常用於過關場或惡搞場。

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lhfdjddf 發表於 2009-7-1 19:31:02 |顯示全部樓層
唔明咩叫特殊的觸發方法

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中尉

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茹子2007 發表於 2009-7-1 23:58:43 |顯示全部樓層
這個要去問p大

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打死壞小孩 發表於 2009-10-9 15:51:21 |顯示全部樓層
有沒有計時的觸發??
向cso跳跳圖
過紅線開始計時!到下一條紅線停止計時?

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a0001521 發表於 2009-10-9 18:22:32 |顯示全部樓層
有沒有計時的觸發??
向cso跳跳圖
過紅線開始計時!到下一條紅線停止計時?
打死壞小孩 發表於 2009-10-9 15:51

你是說HUD的那個計時器?
以CS1.6的Mapping技術其實做不到。
原創作品↓


Nexon作品↓

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中尉

元老

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茹子2007 發表於 2009-10-10 03:39:06 |顯示全部樓層
4# 打死壞小孩 有可能,將某方快建到起跑線上並且約束實體,mode選texture,數值為0(變成透明)
然後觸發計時器...
終點線做法同上...

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打死壞小孩 發表於 2009-10-10 11:29:21 |顯示全部樓層
猴腮雷阿!成功嘞!
謝謝解答!!

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Ca` 發表於 2009-11-1 23:20:34 |顯示全部樓層
可唔可以set時間開?

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cxz456999 發表於 2011-6-26 15:57:11 |顯示全部樓層
感謝~~~~~~~~~~~

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jd3 發表於 2012-8-5 20:39:28 |顯示全部樓層
感謝!有了這個我的地圖就能完工了!

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polo4515 發表於 2013-8-25 03:25:59 |顯示全部樓層
game_playerjoin 玩家進入遊戲時觸發
game_playerkill 玩家殺了一個敵人時觸發
game_playerleave 離開遊戲時觸發

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