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CS1.6模型骨架修改教學part2 [拼槍教學][圖文版] |
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本帖最後由 tinghinbb 於 2011-1-9 17:58 編輯
例:我想把M4A1加鏡 利用part1所學把M4A1原本的描具刪除(不用刪joint) ![]() 反編 ![]() 匯入槍smd 不要選 rename bones 匯入part1拆出來的鏡 匯入完了 在groups選擇(select)鏡 利用move把鏡移到合適位置 利用rotate把鏡旋轉到正確角度 利用scale把鏡調整合適大小 轉到joints-選擇一組骨按selassigned尋找鏡綁著的位置 找到了 轉到groups 選擇(select)鏡的group 回到joints按assign 回到groups 按delete把槍刪除(不要刪鏡) 匯出-自己改一個名 把鏡的texture圖放到正編的地方 在QC檔新增一項(跟槍smd那一行一樣,槍smd名稱變成鏡smd名稱) 儲存後正編 完成 ![]() 完成品下載: 遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復 |
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回首當年在此的日子,忍不住想恥笑自己
不論如何,過去還是沒法清除了 |
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unLUCKY's威
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