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~淚月*悲花~ 發表於 2010-9-21 22:02:20 |顯示全部樓層
本帖最後由 ~淚月*悲花~ 於 2010-9-21 22:10 編輯

遊戲畫面正中顯示文字信息(必須為英文)
1. 先建立一個實體, 階級 : game_text
2. a/屬性name : (自定)
   b/屬性Message Text : (文字信息)
   c/屬性Text Effect : Fade In/Out
  d/屬性Color1和Color2 : (文字顯示的顏色)
   e/屬性Fade in/Out Time : (文字淡入/出時間)
   f/屬性Hold Time : (文字停留顯示的時間)
3. 建立一個積木塊,材質用aaatrigger,位置放在CT和T的出生點, 把它約束到實體
階級 : trigger_multiple
4. 把積木塊約束到實體 : trigger_multiple
   屬性 : Target : (game_text的name)
來自: http://bbs.hkcdc.org/viewthread.php?tid=5137&highlight=%A4%E5%A6r
~~~~~~~~~~~~~只在出生時觸法(例如做簽名)~~~~~~~~~~~~~~
把game_text的名改做game_playerspawn
之後不用做第3第4步。
*game_playerspawn係指令實體出生時觸法

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回首當年在此的日子,忍不住想恥笑自己
不論如何,過去還是沒法清除了

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Daniel876542 發表於 2010-9-25 12:29:47 |顯示全部樓層
回鍋了
順便補充一點
如果只想讓他觸發一次以後就不在顯示
就把trigger_multiple
改成trigger_once

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cxz456999 發表於 2011-6-27 12:26:47 |顯示全部樓層
感謝~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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